育碧Massive工作室启动人员优化聚焦全境封锁系列开发 育碧ownership
摘要:10月23日,曾开发全境封锁与星球大战:亡命之徒等作品的育碧旗下工作室MassiveEntertainment宣布对团队结构与内部资源进行调整,并启动人员优化计划。此次调整虽涉及部分岗位裁撤,但公司明确表示不会影响现有游戏项。,育碧Massive工作室启动人员优化聚焦全境封锁系列开发 育碧ownership
10月23日,曾开发全境封锁和星球大战:亡命之徒等作品的育碧旗下职业室Massive Entertainment公布对团队结构和内部资源进行调整,并启动人员优化规划。此次调整虽涉及部分岗位裁撤,但企业明确表示不会影响现有游戏项目的开发进度。
职业室在官方声明中指出,此次重组旨在优化资源配置,进一步巩固未来开发路线,确保团队能更专注于全境封锁系列新作的研发职业。同时,此举也将提高对Snowdrop引擎及Ubisoft Connect平台等核心技术的支持能力。
为妥善处理此次人员变动,Massive推出了一项自愿离职方法,允许符合条件的员工自主选择是否离开企业。对于参和该规划的员工,职业室将提供包括经济补偿、职业转型辅导在内的多项支持措施,协助其顺利过渡至下一阶段的职业进步。
Massive强调,目前全部既定开发项目均稳步推进,全境封锁2、全境封锁2:幸存者、全境封锁:曙光以及全境封锁3均处于持续开发情形。官方称这些项目进展顺利,路线清晰,后续将适时公开更多具体信息。
据相关报道,本次调整主要涉及“跨项目员工”,即已完成当前项目开发任务但尚未被安排至新项目的职业人员。该优化规划预计将持续至12月15日。
全境封锁系列为一款以第三人称视角为主的战略STG游戏,注重真正枪械体系、团队协作和末世生存气氛的营造,融合放开全球寻觅机制。该系列首作于2024年正式推出,此后逐步进步为具有多部续作和衍生作品的成熟IP。