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勇者斗恶龙和最终幻想:主角沉默背后的沉浸和叙事之别 勇者斗恶龙和最强哪个好

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:在日本国民级角色扮演游戏领域,有两大长期备受推崇的系列作品,它们分别是勇者斗恶龙与最终幻想。这两个系列虽同属经典RPG范畴,却在设计理念上呈现出截然不同的方向。近日,勇者斗恶龙的创作者堀井雄二在一次访谈中。,勇者斗恶龙和最终幻想:主角沉默背后的沉浸和叙事之别 勇者斗恶龙和最强哪个好

 

勇者斗恶龙与最终幻想:主角沉默背后的沉浸与叙事之别

在日本国民级人物扮演游戏领域,有两大长期备受推崇的系列作品,它们分别是勇者斗恶龙和最终幻想。这两个系列虽同属典范RPG范畴,却在设计理念上呈现出截然不同的路线。近日,勇者斗恶龙的创作者堀井雄二在一次访谈中深入剖析了两者的本质差异。

堀井雄二明确表示,他从未将最终幻想视为竞争对象,但在长期观察中,他发现两个系列在尝试构建上存在壹个极为显著且值得玩味的不同差异,这一不同差异集中体现在玩家和主角之间的关系上。

他指出,勇者斗恶龙的设计初衷是让玩家彻底融入游戏全球,成为主角本身。为此,主角在作品中始终保持沉默。“在勇者斗恶龙里,主角从不主动说话。”这种设计并非疏漏,而是一种刻意为之的沉浸式策略。通过剥夺主角的台词,玩家得以将自己的意志和情感完全投射到人物身上,从而以第一人称的视角亲身故事整个冒险旅程。

和此相对,最终幻想采取了另一种叙事途径。在该系列中,主角具有鲜明的性格和语言表达,会频繁和其他人物互动并发表见解。这意味着玩家并非直接“成为”主角,而是以旁观者的身份去了解、感受主角的故事和成长。玩家更像是在观看一场关于英雄的故事,而非亲自扮演那位英雄。

堀井雄二拓展资料认为,主角是否拥有自主语言能力,正是区分这两个系列核心尝试的决定因素所在。壹个强调代入和融合,另壹个侧重叙事和观察,正是这种根本性的设计理念差异,塑造了二者各自特殊的游戏气质和玩家感受。

勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake
Dragon QuestI & II: HD-2D Remake
2025-01-01发行 人物扮演/人物扮演
PC/Switch 支持官方中文
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