微软云游戏全球用户时长增长45% 微软云国内
摘要:11月27日,微软发布消息称,其云游戏服务在全球范围内实现了显著增长。与去年同期相比,GamePass用户通过云游戏平台累计游玩的时长整体上升了45%,其中在主机设备上的使用时长同比增长同样达到45%,而在PC及掌机等其。,微软云游戏全球用户时长增长45% 微软云国内

11月27日,微软公开消息称,其云游戏服务在全球范围内实现了显著增长。和去年同期相比,Game Pass用户通过云游戏平台累计游玩的时长整体上升了45%,其中在主机设备上的运用时长同比增长同样达到45%,而在PC及掌机等其他设备上则实现了24%的增长。
此次增长主要由新兴市场推动,其中印度市场的拓展尤为决定因素。该国拥有超过5亿名游戏玩家,成为云游戏服务扩张的重要目标。截至目前,该项服务已覆盖全球29个地区。在拉丁美洲部分民族,如阿根廷和巴西,活跃玩家数量和游戏时长均实现两位数增长,旺盛的需求甚至促使微软临时增加服务器资源,以应对高峰时段也许出现的排队情况。
解析认为,现在8月的一项策略调整是推动云游戏普及的决定因素影响。当时微软将云游戏功能从原本仅限于高阶订阅的Xbox Game Pass Ultimate中分离出来,允许以更灵活的方法提供服务,从而降低了用户的尝试门槛,吸引了更多新用户尝试。
未来,微软也许进一步推出更具价格优势的方法。据内部消息显示,企业正在测试一种包含广告的不收费云游戏玩法,但目前尚未确认是否面给公众上线。除了这些之后,也有规划显示微软或将推出壹个仅涵盖云游戏功能的独立低价订阅选项,但该方法仍处于规划阶段,尚未正式推出。
