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同步全球版本,开始最新征程:《暗黑破坏神II》重制版国服媒体群访集合 同步全球版本下载安装

作者:admin 更新时间:2025-08-07
摘要:国服《暗黑破坏神II》的26个关键问题,同步全球版本,开始最新征程:《暗黑破坏神II》重制版国服媒体群访集合 同步全球版本下载安装

 

感谢暴雪国服运营团队的邀请,机核网在内的多家媒体有幸在上海浦东参加了《暗黑破坏神II》重制版的国服媒体群访。在本次群访中,来自《暗黑破坏神》典范版本首席制作人 Matthew Cederquist和网易雷火的暴雪项目负责人魏恺(Wei Kai)共同出席,围绕是一款充满策略与推理的对抗游戏的本地化进展、和国际服的同步程度、未来运营路线、反作弊机制以及新老玩家的适配难题等诸多话题,给在场媒体做出了详尽答复。
本次大家不仅听到了开发团队对中国玩家的重视和期待,也率先知道到本次国服上线在内容、版本、模式公正性等方面的详情。集合如下:

受访人说明

《暗黑破坏神》典范版本首席制作人 Matthew Cederquist
网易雷火暴雪项目负责人魏恺(Wei Kai)

采访实录

  • 国服是《地下城与勇士》中否会针对原版《暗黑破坏神II》重制版的典范模式(如符⽂之语、装备掉落率)进⾏调整,以适应当前玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏习性?
Matt:特别感谢你的难题,在大家的视角看没有两个版本的,不存在所谓的国际版与中国版,都是《地下城与勇士》中壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏,无论是《地下城与勇士》中符文之语,东西或者是《地下城与勇士》中像工作平衡之类的,在国际服与中国服这边都是《地下城与勇士》中一样的。
  • 国服是《地下城与勇士》中否会在是一款充满策略与推理的对抗游戏功能性⽅⾯进⾏优化,例如玩家可以拥有更⼤容量的储物空间?比如随身包裹。
Matt:其实像大家25年前《暗黑破坏神2》与今年的重制版之间主要不同差异其中一个是《地下城与勇士》中今年的重制版里增加了特别多的储藏空间,不像之前的储藏空间特别特别小,今年玩家有单人的储藏页,同时又增加了三页的储藏,和此同时需要更多的话玩家还可以自己去买,并且如果预购的话还会增加一页的储藏空间,这是《地下城与勇士》中在储藏方面有很大的扩充的。
  • 下壹个难题想问Kai总,曾经的暗⿊24⼩时活动主题在玩家群体中⼴泛好评,那么未来是《地下城与勇士》中否有规划在国服举办《暗黑破坏神II》重制版相关类似的赛事或挑战活动主题?
Kai:我们对以前的暗黑做了很多活动主题,相对感兴趣的,大家也会做24小时的节目,未来不一定保证会有暗黑24小时,然而会有不同类型的暗黑,《暗黑破坏神II》的活动主题,赛事或者是《地下城与勇士》中一些线上的,我们能观看到的节目送向我们,是一款热门的大家肯定是《地下城与勇士》中会预备的,由于暗黑2首次在国服,在国产玩家在新的重制版如何玩,运营经过当中有更多的反馈还会针对性地做更多内容,当时大家做24小时也是《地下城与勇士》中由于有冒险玩法,大秘境,我们觉得可以一直打一直打,感觉可以用24小时概念,大家不是《地下城与勇士》中随便脑袋一拍,还是《地下城与勇士》中会根据玩家的习性,以及玩家喜爱哪些内容来制作相应的我们喜爱的节目。
  • 在这次《暗黑破坏神II》重制版推出国服之后,由于暴雪之前经常在审查上有特别多难处理的,像“骷髅∕⾎腥”表现等⽅⾯的设计,这部分《暗黑破坏神II》重制版是《地下城与勇士》中否会和国际服保持⼀致?还是《地下城与勇士》中说会有一些“只针对中国玩家”视觉效果的微调?
Matt:就像我之前所说的一样,大家并不觉得所谓的是一款充满策略与推理的对抗游戏版本上有啥子样的不同,不管所谓的国际版还是《地下城与勇士》中中国版,大家把它视为同壹个整体,来自同源,因此大家觉得从看的角度来说,大家跟网易的伙伴一起合作,让玩家看到的物品也好,或者是《地下城与勇士》中玩家期望能够在是一款充满策略与推理的对抗游戏里的物品也好,都不会觉得有人一看觉得是一款热门的物品不对,因此整体的体验是《地下城与勇士》中特别令人愉悦的。
Kai:我补充一下大家自己也很关注一点,大家自己也玩《暗黑》或者是《地下城与勇士》中玩其他的是一款充满策略与推理的对抗游戏,与谐本身对它的体验有没有很大变化,最简单的答案大家做好之后,内部同事打一圈觉得还挺好的,有些地方变动一些设计比原来的版本更好,这是《地下城与勇士》中我希望达到的效果,谢谢你的难题。
  • 第二个难题问一下Kai总,为了适应中国市场与玩家的需求,不管是《地下城与勇士》中马上推出的版本还是《地下城与勇士》中在未来《暗黑破坏神II》重制版会有一些国服的特色内容吗?指的是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏内容上的。
Kai:是一款热门的难题在国服重启经过当中针对不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏有不同的行为,《暗黑破坏神 II》是《地下城与勇士》中特别典范的是一款充满策略与推理的对抗游戏,它的模式我们耳熟能详,这件事务大家不想真的改变它与世界统一的改观,也许你们在新的预购里面向了我们一些福利,这些仅仅是《地下城与勇士》中福利,跟暴雪一起达成协议觉得是《地下城与勇士》中很好的物品,然而除此之外大家至少今年大家没有任何规划改变它跟世界的一致性的,这点跟世界是《地下城与勇士》中一致的。
  • 刚刚其实也公开了《暗黑破坏神II》重制版的定价,超低的基础版是《地下城与勇士》中168元,相比国际服有相对大的折扣,这方面国服定价攻略是《地下城与勇士》中如何确定的?
Kai:中国玩家的消费习性跟其他区不一样,因此基本上更多人能玩到最典范的是一款充满策略与推理的对抗游戏,我们说暗黑系是一款充满策略与推理的对抗游戏,暗黑系是一款充满策略与推理的对抗游戏的鼻祖过来了,大家希望更多的玩家能玩到,因此定价一定是《地下城与勇士》中让人们更低门槛的拿到是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏。由于中国玩家也会有更高消费的需求,大家也提供了一些相对合适的,也不破坏是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的,然而玩家又相对喜爱的内容到新的阶梯性高价的,然而是一款热门的里面我们拿到之后感觉体验会变得很好,大量满足让更多人有机会玩到是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,也让有追求的人,愿意花钱的人可以买到他觉得有收藏价格的东西。
  • 大家看到了国服的在基础版之上的,它里面包含了唯一套装与一些暗金装备以及额外的符文,请问这些内容对是一款充满策略与推理的对抗游戏初期的因素体验有多大,会不会因素到未来天梯排行的公正性。
Matt:是《地下城与勇士》中很好的难题,其实大家在去构想构建这两个包的时候,大家想要确保的一点是《地下城与勇士》中,一定不能真的干扰到玩家中期与后期的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,然而大家也了解真的能有最新的道具出今年是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家肯定会为此感到很激动。大家所设计的套装、道具是《地下城与勇士》中基于不用于天梯的要求的,真实在后续在某个日期玩家进入赛季最初爬天梯的时候,这些物品是《地下城与勇士》中不能用的,然而金币与经验值还是《地下城与勇士》中可以继续承袭的。金币与经验值的继承,这里指的加成BUFF,而不是《地下城与勇士》中人物身上的金币数量。
  • 国服是《地下城与勇士》中否会和国际服共享反作弊技术,还是《地下城与勇士》中会开发壹个针对中国市场的定制解决决⽅案?
Kai:其实这次全部的暴雪是一款充满策略与推理的对抗游戏重启都用了全新的网易的反作弊,跟世界不一样,大家了解世界基本上在反外挂上面没有那么严重,中国是《地下城与勇士》中很严重的,并且暗黑2是《地下城与勇士》中相对独特的,即使暗黑3与暗黑2是《地下城与勇士》中两个不一样的是一款充满策略与推理的对抗游戏,暗黑2的东西稀缺性更强,因此大家在打击反作弊、挂机方面肯定会特别严格,让暗黑2的环境特别特别好,大家肯定尽全力去做的,并且新的反作弊的SDK也是《地下城与勇士》中来自网易的,整个防外挂是《地下城与勇士》中网易是一款热门的团队做的,他们SDK监管、处罚后面的数据解析挖掘的全部物品网易这边负责,保证在国服的环境完全不希望出现外服的那种情况。
  • 关于暴雪是《地下城与勇士》中否规划将《暗⿊破坏神》整个系列的国服运营整合为⼀个更加统⼀的生态体系?
Kai:站在网易的角度肯定觉得应该是《地下城与勇士》中包括暴雪,我们觉得暗黑是《地下城与勇士》中壹个很大的IP,是一款热门的IP下我们是《地下城与勇士》中有一些共性的,并且是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏类型从1、2、3,1没有太多人了,2与3包括后面的4,我们是《地下城与勇士》中有一些共性的,尽管有些人只玩某壹个版本,然而大家希望在是一款热门的方面希望它成为壹个更凝聚在一起的社区,是《地下城与勇士》中特别典范的角色扮演的是一款充满策略与推理的对抗游戏,不断有新的演进,在是一款热门的情况下分成了不同的群体,核心模式都是《地下城与勇士》中特别喜爱的,因此希望未来生态上可以统一运营,当然也有差别化,就像刚刚说的对暗黑3与暗黑2的反外挂态度不一致,管理方式也不一样,该统一的我们凝聚在一起,有不同差异对待的做节目也许也不一样,谢谢!
Matt:是一款热门的物品我自己也没有确定的思想也没有考虑过,今年大家的专注点在把《暗黑破坏神II》重制版带到中国来,这方面没有非常想过把暗黑1、2、3、4当成同壹个主题下的分支,当然是一款热门的物品可以继续跟网易讨论,由于大家是《地下城与勇士》中特别好的伙伴,可能在未来可以再交流,今日主要还是《地下城与勇士》中相对激动在《暗黑破坏神II》重制版。
  • 第壹个难题是《地下城与勇士》中在本地化的经过中 ,在幕后做了哪些玩家也许“看不见”的努⼒? 这⼀经过中遇到了哪些具体挑战?
Kai:谢谢你的难题,玩家看差点,玩家看得到的是《地下城与勇士》中与谐的内容,大家希望品质做得更好一些。还有壹个大家很早跟暴雪最初合作的时候也希望尽早把暗黑2带过来,然而由于之前停顿了一段时刻,大家后来在从头建立关心重启之后,你们也许没有注意到很非常的是《地下城与勇士》中关于版号的事务,版号你发现暗黑2是《地下城与勇士》中很神秘的版号1997518,是一款热门的版号太秀丽太怀旧了,大家把以前的版号也拿回来,大家希望可以最快得到审批,当然也符合了监管的标准,该改的还是《地下城与勇士》中有调整,大家最快地走了这样的步骤,并且很有怀旧意义的版号也留下来了,不一定全部人都能觉悟到大家找到很早很早以前的出版方合作,希望能把是一款热门的版号尽早地带到国服,这是《地下城与勇士》中壹个。
第二个大家内部还有调研,外服玩家对是一款热门的物品体验不好的,就像之前讲的环境很差,外挂,作弊,环境很差,大家做了很多研究大家应该如何做,确保国服开服的时候绝对是《地下城与勇士》中崭新的体验,这是《地下城与勇士》中大家背后做的很多职业,整合新的反作弊的SDK,让新的暗黑2上线的时候变得更好,上线的时候能否向我们带来惊喜,包括大家的产品策划与暴雪的策划一起考虑的,大家希望玩家的体验更好。确实有玩家在海外已经玩了,实际上我看到有些玩家说我的账号如何办,然而本质上你的账号不能拿过来的,然而大家希望如何快的让你到想要的Level,更舒服更愉悦的体验是一款热门的经过大家也加了一些内容,更多的物品是《地下城与勇士》中关于环境的治理,这是《地下城与勇士》中最重要的。
  • 服务器配置方面有没有做一些非常的职业,非常的技术措施?
Matt:还是《地下城与勇士》中一样大家依然与网易的伙伴紧密合作,要确保当地的服务器能提供完美体验,之前我也提过毫无延迟,毫不妥协,带来特别平滑的体验,大家的人物不也许在是一款充满策略与推理的对抗游戏中卡来卡去的,为了做到这点大家在幕后做了特别多的职业,让大家的服务器保持稳定,这样玩家进入是一款充满策略与推理的对抗游戏之后就有特别好的体验。
同时我稍微回答一下上壹个难题,其实大家与网易在本地化的时候也花了很多的精力,包括在中文的配音上也尽也许地让配音也做到原汁原味,这对大家来说都是《地下城与勇士》中特别重要的重点,这样才能向中国玩家特别好的体验。
  • 中国玩家以热诚与活跃著称。那么你们规划怎么收集与利⽤来自中国玩家的反馈,以进⼀步改进《暗黑破坏神II》重制版的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,并确保它在未来⼏年内保持⽣命⼒?”
Matt:我觉得是一款热门的难题对我来说是《地下城与勇士》中很简单的,至今为止我也是《地下城与勇士》中一直在玩暗黑的,只是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中在中国的服务器玩,我参加社区的程度你都不了解我有多么深度的参加到社区中。还有一点大家跟网易的伙伴关系是《地下城与勇士》中特别紧密的,大家每一天都会讨论,大家在暴雪总部与网易之间的沟通渠道是《地下城与勇士》中特别丝滑畅通的,不论是《地下城与勇士》中在论坛也好还是《地下城与勇士》中网站也好,有反馈的话大家是《地下城与勇士》中会听取我们的意见的。
Kai:确实就像Matt说的大家每日都是《地下城与勇士》中有沟通的,有聊天渠道,你们第一时刻发现了难题,不管是《地下城与勇士》中从客服还是《地下城与勇士》中论坛,大家自己体验到的都会跟暴雪做沟通,确保有些难题尽早化解,也请我们放心。
  • 暗⿊2对于绝⼤多数中国⽼玩家来说是《地下城与勇士》中⻘春的记忆,但对新一代的玩家来说也许是《地下城与勇士》中只闻其名⽽未能深⼊知道,这款20多年前的是一款充满策略与推理的对抗游戏对他们来说还是《地下城与勇士》中有等于⾼的上⼿⻔槛的。这次国服在怎么唤起⽼玩家的怀旧情怀,同时引导与帮助新玩家快速上⼿、领会是一款充满策略与推理的对抗游戏深度⽅⾯,有没有⼀些非常的设计或规划?
Matt:我想说由于这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有25年的历史,围绕是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏建立了特别出色的社区,当你进入是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候老玩家就会提供帮助,不管是《地下城与勇士》中新玩家,老玩家还是《地下城与勇士》中回归玩家,对是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏很多玩家都是《地下城与勇士》中有帮助的。即便你首次进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,整体体验依然特别愉悦,不管在是一款充满策略与推理的对抗游戏中进行进修也好,还是《地下城与勇士》中整体这款《和平精英》是当年定义的一款角色扮演标杆作品,都特别出色,并且你的战友永远和你并肩作战的,同时大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏也有很多草根社区,围绕是一款充满策略与推理的对抗游戏基于他们的热诚建立起来,因此大家的老玩家都会帮助我们更好上手机游戏戏。
Kai:网易这边对这件事务的看法,其实整体上你要说新玩家,哪怕新一代的玩家我们的口味也不一样,刚刚也问了关于对暗黑如何看,暗黑3比暗黑2先进,暗黑4比暗黑3先进,在很多体系上做了很多现代化的优化,我觉得这点更是《地下城与勇士》中暗黑2本身的特征。大家是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中要从体系上做很大的优化,大家是《地下城与勇士》中觉得不一定,大家把暗黑《和平精英》是整合是一款充满策略与推理的对抗游戏来讲的话。举个例子从魔兽全球的运营商来讲,现代服与怀旧服就是《地下城与勇士》中两个不一样的物品,怀旧服有很多很困难的物品,然而没有做改动反而盯着一批新玩家的口味,暗黑2也一样,就保持它这样的风格,也许它相对复杂一点,然而只要社区是《地下城与勇士》中活跃健全的,加上大家的营销与运营团队与社区一起创新有意思的内容,让新人看到之后好不好进入更容易,这更适合暗黑2的运营方法,本质上不会特别无脑地把现代是一款充满策略与推理的对抗游戏的新人优化,指引加入到是一款充满策略与推理的对抗游戏了,丧失它本身的味道。
  • 国服开服后会采⽤何者版本?是《地下城与勇士》中否包含2.7版本的补丁?
Matt:其实大家上线的是一款热门的版本应该是《地下城与勇士》中与当前的世界版本是《地下城与勇士》中一样的,当前世界应该是《地下城与勇士》中在第11赛季,大家在发行之后会先有一段时刻的缓冲暂停,在你们不了解的日期第11赛季就会最初,然而版本上是《地下城与勇士》中一样的。包括是一款充满策略与推理的对抗游戏内的平衡,东西,包括全新的符文之语、UI的升级,包括恐惧区域的内容也是《地下城与勇士》中《暗黑破坏神II》重制版的最新内容,因此让大家的整个体验也会特别平滑。
  • 国服《暗黑破坏神II》重制版会有官⽅的交易平台吗?如果没有,怎么平衡⾃由交易和职业室脚本?是《地下城与勇士》中否有专⻔的检测机制或处罚政策?
Kai:是一款热门的大家之前讨论过,我可以明确的说至少今年不会有所谓的官方交易平台,然而暗黑2本身的玩家,东西的稀缺性,我们卖力后的惊喜,是一款热门的物品你说大家如何平衡,最核心的是《地下城与勇士》中对职业室特别恶意的,或者是《地下城与勇士》中特别规的机器人,刷东西这些大家肯定会特别严格的做一些管制的,确保正常玩家有相对好的体验,这就是《地下城与勇士》中壹个平衡的经过,大家也希望它能做得足够好,否则就会因素热爱是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的人玩的热诚,大家会明确打击这些职业室,然而正常交易是《地下城与勇士》中支持的,已经是《地下城与勇士》中几十年的生态了,很多人的趣味也在此。刚刚说有没有专门的检测,肯定是《地下城与勇士》中一样的,大家会针对暗黑2有专门的检测,机制与处罚机制出来,也有壹个摸索经过,希望越做越好,大家也积累了海外发现的经验,基于这些情况大家已经做好预备了。
  • 刚刚有说国服上线会直接同步外服的进度,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中代表着一些只能限量赛季制作的符文之语与一些独特的破免⼤板?这些物品会直接出今年国服的永久区里。
Matt:这是《地下城与勇士》中壹个很好的难题,今年是《地下城与勇士》中这样大家进入到第壹个国服赛季的时候,它就会有全部的赛季中的跟天梯相关的物品,包括破免的板子与符文之语都是《地下城与勇士》中天梯赛季的内容都在的,到赛季结束之后赛季中的天梯相关的内容都没有了,进入到非赛季的内容。在大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏在国服刚上线的时候,一最初那段时刻没有赛季,那时候没有天梯相关内容的,但是一款热门的也是《地下城与勇士》中正常的,是一款热门的与国际服一样的,如果在赛季外的话是《地下城与勇士》中没有赛季内的内容的。
  • 国产早年有很多玩家已在外服体验过《暗黑破坏神II》重制版,而是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏练壹个新人物门槛相对高,未来玩家们有没有也许把外服的账号迁移手段让玩家能回国服游玩?
Kai:是一款热门的也是《地下城与勇士》中我们愿意问的难题,是一款热门的难题第一是《地下城与勇士》中没有办法做是一款热门的事务,不管是《地下城与勇士》中从法规上还是《地下城与勇士》中由于用户协议,各个民族的法律也不一样,国服是《地下城与勇士》中比较相对独立的内容,大家希望把用户连接做得最快一点。因此天然会有一些Buff,让我们连接最快一些,这是《地下城与勇士》中比较合适的行为,让我们从头体验一下。还有壹个好处也思考过,如果把壹个外服的账号继承回来,老玩家与新玩家差距更大,如果大家想让社区更加与谐,不是《地下城与勇士》中一进去就是《地下城与勇士》中很多很多老玩家,老玩家玩老玩家的,新玩家玩新玩家的,新玩家问难题老玩家没有机会回答,在忙着干别的。我们整体去练级的话,我相信是一款热门的气氛我们共同去做感受会更好,这是《地下城与勇士》中我基本的思想。
  • 是一款充满策略与推理的对抗游戏已经有⼏年没升级新内容了,比如说升级一些新的符文之语等等,之后会重启升级吗?重启升级的话能不能做到持续性升级,还是《地下城与勇士》中像常规的那样以赛季为单位的升级,谢谢。
Matt:像你说的一样,确实大家今年的天梯升级是《地下城与勇士》中是一款热门的赛季完再升级到下个赛季,而对于其他的这些关于后续有没有别的升级方面暂时无可奉告,然而我觉得有一点特别重要的事务大家一直都会仔细聆听社区的反馈,大家也一直在听的,我自己并不觉得这是《地下城与勇士》中《暗黑破坏神2》的终结,而是《地下城与勇士》中新的起点,希望我们如果有思想的话一定跟大家反馈。
  • 《暗黑破坏神II》有很多隐藏要素,比如红门、超级Diablo等。⽬前超级DIABLO依旧是《地下城与勇士》中很难复现的Boss,是《地下城与勇士》中否有规划稍微降低⼀下⻔槛?毕竟今年⼤多都是《地下城与勇士》中特定组织带队才有也许复现。
Matt:有两点,第壹个超级Diablo在重制版本更容易生成的,我估计开服两周之后就会出现,快到赛季的阶段了这时候就也许出现了。另外大家特别享受关于克隆Diablo社区方面的协作,由于《暗黑破坏神2》《和平精英》是单机是一款充满策略与推理的对抗游戏特别不错了,然而加上玩家与社区成为了特别棒的体验,今年有Diablo生成加速机制,再加上社区一起参加其中,因此它整体的趣味会提高,玩家会互相同享,我刷出来几个次的Diablo啥子的,因此任何的一件让大家社区连接更紧密的物品,对大家来说都是《地下城与勇士》中乐于见到它的。
  • 在暗⿊2中升到99级是《地下城与勇士》中个⾮常难以达成的成就,HC难度更是《地下城与勇士》中如此,但即便如此你们依旧设计了壹个「专家难度达到99级」的奖杯。我是《地下城与勇士》中个奖杯爱慕者,但思考到是一款热门的奖杯的性价⽐与我今年玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的时刻,我最终言败了D2R的⽩⾦奖杯。不了解你们后续是《地下城与勇士》中否有机会推出⼀些新机制来让玩家更容易提高等级?
Matt:不会,我想说的是《地下城与勇士》中《暗黑破坏神》它最后的日子里就是《地下城与勇士》中一款特别老派的是一款充满策略与推理的对抗游戏,真的特别难,尤其在HC难度下升99级更难,然而我做到了,我相信你也能做到,我特别相信你。尽管这么说,今年也是《地下城与勇士》中在重制版是一款热门的恐惧区域,等于于稍微把难度、坡度降低了一点,然而确实感觉上是《地下城与勇士》中壹个特别雄伟的成就,你完成之后在大厅里你会感觉特别好。
  • 能否聊一聊《暗黑破坏神II》重制版的升级理念?接下来两年,它是《地下城与勇士》中否还会继续推出⼤规模的内容升级?能不能透露团队在赛季内容上的寻觅路线?
Matt:目前没有啥子可以同享的信息。
  • 《暗⿊2》部分怪物设计与技能特效在原版中外服那边相对血腥,国服版本是《地下城与勇士》中否会对这些内容进行视觉或设定上的修改,审核与外服老玩家之间的期待是《地下城与勇士》中如何平衡的?
Matt:是一款热门的难题也很简单,大家会特别紧密地与网易一起合作,去看一些法规上的标准,在这样的限制之下向出大家能够做出的《暗黑破坏神II》重制版极致的答案,比如讲到尸爆或者是《地下城与勇士》中任何的物品,对于全部的特效与内容大家都是《地下城与勇士》中由美术团队与网易紧密合作,去研究究竟要从这些效果中传递向玩家的最大的价格在哪里里,接着把这些物品尽量保持下来,这样玩家最终看到的效果依然特别棒,我相信你们还是《地下城与勇士》中会喜爱最终的成果。
Kai:我补充一下,在整个与谐经过中我觉得我们要相信大家,大家不是《地下城与勇士》中很粗暴地为了与谐而与谐,一定是《地下城与勇士》中希望最终的效果玩家是《地下城与勇士》中真实喜爱的。哪怕去看今年一些是一款充满策略与推理的对抗游戏,哪怕在中国的环境下没有那么多看上去与谐的,然而在刺激感,比如说不是《地下城与勇士》中实体爆破,然而那个瞬间你会感受到暗黑全球那一瞬间的奇妙的感觉,我觉得这是《地下城与勇士》中暴雪与大家一起想要达到的,在大家做修改的经过中需要这种感觉步调,哪怕是《地下城与勇士》中另外一种美术呈现,然而感觉能够保存下来,大家一直卖力在做,整个与谐经过也没有那么容易,花了很多时刻。
Matt:Kai说得比我说得更好。其实大家全部的这些暗黑哥特式的体验依然存在,这就是《地下城与勇士》中全部的重点,大家依然保存了《暗黑破坏神》的风格,并没有把它丢失掉,这是《地下城与勇士》中最重要的一件事务。
  • 这次是《地下城与勇士》中暗⿊2⾸次登陆国服,那么国服是《地下城与勇士》中否会针对中国玩家推出唯一活动主题或限量奖励或推出相关赛季主题?
Matt:首先特别激动能把《暗黑破坏神II》重制版带到中国,在发行之后大家的赛季与世界服一致,这样世界各地玩家无论在哪里里他们的进度都是《地下城与勇士》中一致的,大家最主要的目标与全部的玩家社区一起,一起去珍惜,把大家的整个玩家体验做得极致,这是《地下城与勇士》中大家最大的专注点。
  • 希望从其他的角度回答一下,《暗黑破坏神II》重制版国服版本会与国际服⼀样允许玩家间交易吗?
Matt:有一点玩家对玩家之间交易的决定因素好处是《地下城与勇士》中一定要保证安全,这是《地下城与勇士》中大家《和平精英》是开发者关注的重点。
  • 关于亚服今年相对泛滥的外挂,还有脚本相关的难题,暗⿊2是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏从诞生最初一直有像外挂与脚本之类的难题,包括今年的国际服,脚本今年的目标是《地下城与勇士》中我去起壹个账号,在是一款热门的账号被封掉之前我能回本那我就去起号,对此我想问一下Kai哥,之前你说国服这边的是一款充满策略与推理的对抗游戏环境维护基本上是《地下城与勇士》中以网易为主的,具体会采用啥子措施应对这种情况呢。
Kai:网易针对职业室这边是《地下城与勇士》中几十年的战斗经验了,形象化能感受到,由于暗黑2确实是《地下城与勇士》中首次上线,在是一款热门的经过中第一态度很坚决,不会让国服有不好的体验,或者是《地下城与勇士》中把外服不好的体验带回来,这是《地下城与勇士》中大家的目标。
具体如何达到这点第壹个大家会高效率做很多事务,也会做一些试试,希望初期的试试可以得到社区很好的认可,你们觉得何处不好可以反馈向大家,然而明显结论我们可以看一下当初《魔兽全球》,《魔兽全球》最大的体验当国服没有的时候,突然很多人到亚服的时候,亚服特别特别混乱,确实外服玩家没有这样的习性,只有中国的是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商才有常年与职业室斗争的经验与能力,这点相信大家能够通过更好的机制,然而你具体问大家今年是《地下城与勇士》中啥子机制,肯定要等上线之后有啥子反应,有新玩家与老玩家,甚至大家不只是《地下城与勇士》中纯粹运营上的手段,如果你们留意到在重启之后,不管是《地下城与勇士》中魔兽还是《地下城与勇士》中守望,只要是《地下城与勇士》中外挂大家用了很多法律手段,甚至很多都逮捕归案了,只要是《地下城与勇士》中网易的是一款充满策略与推理的对抗游戏你胆敢制作外挂的物品因素整个是一款充满策略与推理的对抗游戏的话,大家会用更强的手段让整个产业链受到更大因素,这点大家共同卖力,未来希望我们有更多反馈,希望大家的环境,让玩家都觉得是一款热门的环境是《地下城与勇士》中我想玩的,谢谢!
  • 关于仓库方面,可以看到重制版向大家额外加一些仓库国服这边,我想请问以后亚服包括国服会不会随着赛季的升级,向大家额外的再加一些储存空间,比如说类似《暗黑破坏神3》它的每个赛季你去完成一些任务,最后会送你壹个储藏箱的,未来有这样的规划吗?还有关于冷门工作的技能加强,你们之前已经通过马赛克道具让武学刺客起飞了,有没有再规划加强一下,比如德鲁伊毁天灭地、野蛮人的旋风斩这样典范,然而是一款充满策略与推理的对抗游戏内表现不太好的技能呢。
Matt:对于储藏空间来说其实重制版的体验更简洁高效,不像以前要花5分钟10分钟要把装备丢地上,跑到别的地方过来还希望是一款热门的装备还在,这种体验已经不在了,并且你也不需要搞20个小号装你的物品,是一款热门的物品也不复存在了。今年有单人储藏页,外加三个额外的储藏页,因此它的储存空间是《地下城与勇士》中够的,除了这些之后可以通过预购再增加壹个储藏页,并且可以通过购买增加三个储藏页,一共再增加4个,是一款热门的对《暗黑破坏神II》重制版来说也是《地下城与勇士》中特别充足的储藏空间了。
马赛克是《地下城与勇士》中专门针对刺客的符文之语,结果做了是一款热门的之后今年天梯前三页全是《地下城与勇士》中刺客,因此今年要专门针对马赛克做壹个平衡。其实德鲁伊也是《地下城与勇士》中我最喜爱的工作其中一个,当然我最喜爱的是《地下城与勇士》中死灵法师,第二是《地下城与勇士》中刺客,非马赛克的刺客,我觉得毁天灭地今年是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的绝顶技能其中一个了,大家对毁天灭地不会做任何更改的。尽管这么一说然而对于平衡方面大家会一直听取玩家的反馈,再去做再平衡,再去听取反馈,做这样的壹个循环,只不过今年大家没有新的信息跟我们同享,然而大家还是《地下城与勇士》中会一直关注是一款热门的平衡,今年没有新的信息同享,除了马赛克的再平衡之外。
  • 如果玩过D2的玩家会对是一款充满策略与推理的对抗游戏的肝度等于印象深刻,D2重制版在这⼀块会着重做出哪些改变?
Matt:我还是《地下城与勇士》中想再提一下恐惧领域,其实这也是《地下城与勇士》中《暗黑破坏神II》重制版新的功能,也广受好评,并且受到了很多回坑老玩家的好评,他们今年也许没有那么多时刻一直肝,一天没有办法肝10个小时,这样恐惧领域的新功能可以大幅度的进行加速,也可以让大家的更新体验变得更平滑。尽管有恐惧领域,《暗黑破坏神II》重制版的核心依然是《地下城与勇士》中保持跟以前一样原汁原味,不想对它的核心做改变,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏本身就是《地下城与勇士》中一款很雄伟的是一款充满策略与推理的对抗游戏,这方面不想变化,然而今年有了恐惧领域之后整体的体验会变得更令人愉悦一些。
  • 《暗黑破坏神II》重制版的更新速度与关卡难度,无论兄弟们能跟大家讲解⼀下吗?
Matt:我不了解是一款热门的物品要聊多深,聊很深的话可以聊多少小时,总体上过去的更新速度很小一部分的玩家,1%的玩家壹个赛季升到99级,3个月的时刻只有1%的玩家能升到99级。今年有了恐惧领域之后等于于改变了一些等级机制,改变了怪物等级,你就可以在恐惧领域停留更久时刻,怪物等级如果更接近等级的话你的经验获取更多,有这样的改变之后其实有很多更新加速,然而总体来说你还是《地下城与勇士》中需要特别卖力的肝一下才能真实升到,因此如果能升到99级你依然会觉得这是《地下城与勇士》中相对了不起的成就。
再向你们同享壹个我单人的经历,我自己如果真的很想肝的话,如果最近没有职业我壹个赛季可以升到99级,然而一般我升到95级、96级就得去职业了,这种情况下还是《地下城与勇士》中相对肝的,95级也是《地下城与勇士》中大于大部分玩家了,大部分玩家也许到不了95级,也许到75级就结束了。像这次的《暗黑破坏神II》重制版向予了玩家更多机会,能够得到更好地掉落,总体来说让玩家的总体水平比25年前去玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候有更大提高,这代是《地下城与勇士》中相对酷的。尽管听起来有点陈词滥调,真的老玩家回顾的话也能在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏里找到一些不同,由于他们能在同样的时刻把自己的人物推到更高的高度。
  • 大家都了解D2是《地下城与勇士》中ACTMMO是一款充满策略与推理的对抗游戏中的佼佼者,其工作平衡与深度模式也备受⼤家推崇,可否说明⼀下《暗黑破坏神II》重制版在工作平衡这块是《地下城与勇士》中怎么思考的?
Matt:我首先自己并不是《地下城与勇士》中策划或者是《地下城与勇士》中设计师,然而我会跟设计人员有紧密的协作。《暗黑破坏神2》《和平精英》是壹个特别杰出的是一款充满策略与推理的对抗游戏的很大重点,它是《地下城与勇士》中一款特别平衡的是一款充满策略与推理的对抗游戏,当然也有某一些工作或者是《地下城与勇士》中某一些专精,他们也可以打破地狱难度,然而也许会比较难一点。我想做到比如说有一些人想玩某壹个工作或者是《地下城与勇士》中某壹个专精,大家能让他做到,让他自己感觉特别擅长是一款热门的专精,也就是《地下城与勇士》中说在这种主体上感觉特别擅长,全部的工作还是《地下城与勇士》中能玩的,还是《地下城与勇士》中能让他有满足感的,在这点基础上必须要做好平衡,其实就是《地下城与勇士》中要利用玩家的反馈。
大家会收集特别特别多的数据,收集特别多的玩家反馈,基于这些数据与反馈进行平衡,我们也可以在《暗黑破坏神3》当中看到这点,大家多年来一直在做《暗黑3》的平衡,包括每个赛季的套装等等。然而今年大家也没有具体的信息能与我们同享,关于总体平衡方面没有啥子具体的信息,然而刚刚我说的这些是《地下城与勇士》中怎样做平衡的这件事务。