《怪物猎人荒野》公开总监的信:今天将更新终盘内容扩充等调整 怪物猎人荒野职员套装怎么获得
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admin • 更新时间:2025-08-13
摘要:改吧,《怪物猎人荒野》公开总监的信:今天将更新终盘内容扩充等调整 怪物猎人荒野职员套装怎么获得

《怪物猎人荒野》公开了总监德田的信,并将于今天推出Ver. 1.021 升级,本次升级会带来的「完美过关后内容扩充」、「武器平衡调整」,以及其他调整与改善的内容。
原先预定于9月下旬发布的第3次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中推出的完美过关后内容扩充,大家已将其提前至Ver. 1.021 升级中推出。大家将追加下面内容新的高难度任务群,完成任务后可获取随机性能的护石。这些护石有也许附有武器技能。
Ver. 1.021 升级后,会有9种怪物的历战个体(★9)在原野上出现。除了这些之后,预定于9月下旬发布的第3次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中,上述以外的★9怪物亦会陆续在活动主题任务出现。
部分资深玩家曾游玩同系列其他作品的完美过关后内容,对本是一款充满策略与推理的对抗游戏发行时的历战怪物的难度或许会感到缺乏挑战性。为此,大家在第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级后预备了新机制,让大家可以更仔细地调整怪物的各项参数,让各位与怪物交战时更有成就感。
鉴定道具「发光护符」是《地下城与勇士》中★9魔物任务的报酬,完成任务后会自动鉴定,变成带随机性能的「鉴定护石」。
鉴定护石与在工匠处生产、强化的「生产护石」不同,无法强化,但附有的不只是《地下城与勇士》中防具技能,也有也许附有武器技能与装饰品镶嵌槽(分成武器技能与防具技能的装饰品镶嵌槽)。大家希望利用这种新护石能够鼓励玩家多多试试新的武器、防具与技能组合。
另外,发行初期的完美过关后内容当中,报酬偏重于不适合以属性武器狩猎的锁刃龙,亦令玩家失去试试其他装备组合的机会。这次在追加★9魔物时,大家从头评估了每头魔物的难度、狩猎所需时刻与报酬的平衡,确保无论挑战哪头魔物,都能获取和投入的卖力相符的回报。希望各位猎人能依照自己的游玩方法、装备与当前情况,挑选合适魔物来挑战。
大家在追加★9魔物的同时,亦会延长各种餐点的效果时刻,避免狩猎时刻变长使餐点在任务途中失效。另外,大家也会提升稀有度5及以上的防具的可强化上限,让玩家可以提升防御力挑战高难度任务。
大家也进行了其他调整。猎人达到HR 100后,煌雷龙和狱焰鱆也会出今年龙谷遗址,高级捕食者在异常天气以外的天气出现的机率也会上升。
正如前文所述,第3次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级后,★9魔物亦会陆续在活动主题任务出现。
大家亦将针对★9魔物的登场来强化支援猎人,但因为★9魔物为提前推出的内容,所以未能同步进行相关的调整,为此大家深表歉意。
为使任务更加多样化,大家将让海龙也能在龙谷遗址中出现,而且增加狩猎魔物群的任务。除了这些之后大家也将提升反覆游玩便利性,包括将魔物变更为不会自主破坏简易营地,以及在任务最初时重置衣装的冷却时刻。
第3次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级的追加魔物也会有★9高难度任务。
只要好好强化装备,再配合鉴定护石组合技能,狩猎新魔物时就能占优势,因此请各位猎人好好游玩Ver. 1.021 升级的内容,也请期待后续的升级内容。
日前大家曾提到会调整5种武器的平衡,但大家已把调整(上修)的范围扩大至11种武器。
受因素武器种类:
大剑、太刀、一只手剑、双剑、狩猎笛、长枪、斩击斧、充能斧、操虫棍、轻弩枪、重弩枪
*只修正错误的武器种类:铳枪、弓
在到现在为止的是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中,大家的目标是《地下城与勇士》中想让玩家的战斗方法变得多样化,以及增加属性武器的装备组合的变化,并思考到武器对今后魔物是《地下城与勇士》中否过强,在平衡调整时进行了一部分下调。但是却所以导致部分玩家无法沿用作为一款的狩猎方法,也有部分武器种类的伤害变得比当初更低。
对于造成上述结果,以及未能充分给玩家表达调整的意图,大家深表歉意。
所以,在本次升级中,大家将从头调整第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中过度下调的部分,并以「加强针对今后登场的高难度魔物的应对能力」与「强化各种武器的个性」为目标,上修上述11种武器。
大家将于本次升级从头调整一只手剑、充能斧、轻弩枪与重弩枪在第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中被下调的部分。
在本作中,大家有意让一只手剑成为新玩家也能轻易上手的武器,所以以「全部ACT均能打出一定伤害」为目标来调整。
当中有部分ACT的易用程度对伤害的比例和其他武器相比显得过高,所以大家在第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中作出了包括下调的平衡调整。
但是,当中防御斩的下调令玩家较难反覆使出反击斩,所以大家在本次升级中会再度调整,稍微提高反击斩的威力。
第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中,大家对充能斧作出了调整,希望玩家不需依赖斧强化时的多段攻击,利用高输出属性解放斩也可稳定地造成伤害,但结果令伤害比预期变得更低,未能达到「增加战斗方法」的目的。
所以,大家将于本次升级从头调整相关部分,并进行其他调整,包括斧强化时套用强化瓶的效果,使得维持斧强化情形时能打出更高伤害。
Ver. 1.011升级后,大家为避免属性弹与贯通弹对历战王波衣龙与今后登场的魔物太有效,令玩家偏给以特定武器种类游玩而实施了下调。本次升级中,大家将从头检讨下调的部分,稍微提升轻弩枪的属性弹的威力。
至于速射计量表与龙热计量表,大家将减少贯通弹的回复量的下调部分,并提升各种弹药的回复量,使各种弹药都能较容易回复计量表。除了这些之后,大家还会改善独特弹的易用程度与威力,以扩展玩家挑选弹药的空间。
这次上调的对象包括了未受到现在的平衡调整因素的大剑与操虫棍。
当中双剑的调整重点在于改善实践感,例如更容易维持鬼人闪身情形与更容易使出集中弱点攻击。有关集中弱点攻击,大家根据玩家的反馈,追加了新的衍生ACT,使玩家可按情况来挑选此不会改变站位的攻击。
大家收到了大量玩家针对是一款充满策略与推理的对抗游戏稳定性的意见(尤其是《地下城与勇士》中Steam版),在此我亦想给我们介绍团队的应对方法。
目前大家已确认:在全部平台上,如果在特定时机发生通讯错误,其他玩家运用ACT「水枪」命中其他玩家时,会导致是一款充满策略与推理的对抗游戏强制结束。
大家将于8月13日(星期三)推出的Ver. 1.021 升级修正此难题。
为各位玩家带来不便,大家深表歉意。请再稍候片刻,直至升级修正错误。
为避免应用程式难题而导致是一款充满策略与推理的对抗游戏强制结束,大家将持续强化检查体制,并陆续调查、修正已发现的错误。
第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级中,大家已经修正了编译著色器的相关错误,并将反作弊检查的处理负荷减少了约90%。除了这些之后,为让玩家有更多挑选,以减轻CPU负荷并同时提升帧率,大家还增加了对全新超级分析度技术DLSS4与FSR4的支援。
另外,第2次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级时,大家改善了读取材质的方式,降低了魔物突然进入视野时以低分析材质显示的机会。
第3次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级时,大家将对非玩家人物的鹭鹰龙采取相同应对措施。
首先,大前提是《地下城与勇士》中:提高原生帧率的同时亦会提升CPU运用率。
如在设定中将帧率上限值调定为较高数值或「无上限」,体系会以最大限度*使用CPU的性能来提升帧率,结果也许会导致CPU运用率变得特别高,所以希望各位玩家能根据自己的设备环境,理智设定帧率上限等各个图形设定选项。
*如GPU性能为瓶颈,则不会以最大限度运用CPU。
有部分玩家担心长时刻游玩本是一款充满策略与推理的对抗游戏会令CPU维持于高运用率,对自己的PC(尤其是《地下城与勇士》中运用了被各个生产商报告为表现不稳定的部分CPU)造成负荷,大家亦已掌握相关情况。
但是,如针对CPU处理作调整,有也许会因素是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体运作,所以大家必须慎重应对。
至于减轻CPU负荷方面,大家将于现在冬天发布的第4次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级进行应对。如该应对顺利完成,大家将会再推出第二阶段的负荷减轻措施。
另外减轻GPU负荷方面亦将以相同流程应对。
大家将继续致力提升是一款充满策略与推理的对抗游戏稳定性,让更多玩家可以安心、流畅地游玩本是一款充满策略与推理的对抗游戏,敬请各位领会与支持。