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《影之刃零》RTX光追示范,重塑典范庞镇场景 《影之刃零》官方网站

作者:admin 更新时间:2025-08-19
摘要:重返庞镇!,《影之刃零》RTX光追示范,重塑典范庞镇场景 《影之刃零》官方网站

 

8月19日 德国科隆,Gamescom 2025, NVIDIA举办的线下是一款充满策略与推理的对抗游戏活动主题中,带来多款支持RTX技术的是一款充满策略与推理的对抗游戏大作实机试玩。
现场媒体实机体验了《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虚实万象》等多款重磅是一款充满策略与推理的对抗游戏。这些是一款充满策略与推理的对抗游戏均支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,为是一款充满策略与推理的对抗游戏带来极佳的性能提高,并能让玩家获取最好的视觉体验。
其中,《影之刃零》第一次展示了开启NVIDIA DLSS 4与光线追踪技术的实机试玩。在本次试玩Demo中,《影之刃零》开发团队将当年手绘地图中的庞镇彻底从头诠释,通过扫描数个中国古镇获取的高精度3D模型,成功将曾经的庞镇打造成壹个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真正立体全球,而NVIDIA DLSS 4与光线追踪技术,能让庞镇栩栩如生的同时,依然保持流畅性能。

重返庞镇——《影之刃零》RTX光追示范

本次全新Demo展示的核心场景,正是《地下城与勇士》中IP系列粉丝熟悉的庞镇。十五年前,《影之刃零》前身《雨血》第一次描绘了这座被阴谋笼罩的小镇。当年,随着主角魂踏入庞镇,壹个精妙的武侠经历就此展开,这里也成为了整个IP的重要起点。
视频不仅展示了是一款充满策略与推理的对抗游戏场景,更展示了《影之刃零》独具一格的战斗画面。本次Demo展示了庞镇中最新登场的敌人:双头刀鬼差,火枪鬼差,以及精英敌人双钩鬼差。
在RTX光追技术的加持下,场景中的大量物体都可以进行破坏,主角魂对敌人进行反击与处决的ACT一气呵成,空中飞溅而出的雨水,地面积水对角色映射出的倒影,古建筑的光影变化,以及湿润石板路面的真正质感,都得到了最好呈现。
《影之刃零》本次全新的Demo版本,不仅展现了在技术层面的发展,更体现了国内是一款充满策略与推理的对抗游戏在3A级别制作上的最新成就,为国内是一款充满策略与推理的对抗游戏在国际舞台上赢得了更多关注。