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拉瑞安新作神界将倾败传统RPG体验 拉瑞安工作室 百度百科

作者:admin 更新时间:2025-12-18
摘要:拉瑞安工作室创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克近日在接受采访时表示,团队在TGA上公布的全新作品神界将带来前所未有的体验,并对新作寄予极高期望。斯温指出,博德之门3是一款令他自豪的作品,但即将推出的这。,拉瑞安新作神界将倾败传统RPG体验 拉瑞安工作室 百度百科

 

拉瑞安新作神界将颠覆传统RPG体验

拉瑞安职业室创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克近日在接受采访时表示,团队在TGA上公开的最新作品神界将带来前所未有的尝试,并对新作寄予极高期望。

斯温指出,博德之门3是一款令他自豪的作品,但马上推出的这款新作在整体表现上将远超前者。他表示,开发博德之门3时面临的最大挑战其中一个,是将传统的桌面人物扮演游戏制度转化为适合电子游戏的机制;而这一次,团队从零开始设计了一套专为数字平台打造的体系,更加简洁直观,也更易于玩家领会和掌握。

关于神界的核心设计理念,斯温形容这将是拉瑞安真正综合释放创新力的一次尝试。游戏仍为回合制人物扮演游戏,继承了以往作品中的核心元素,但在叙事、方法和体系深度上都将实现综合更新。

此次提高得益于更为充裕的开发资源以及多职业室协同的开发玩法,使得多个模块可以并行推进,在保证质量的同时有望提高效率。斯温透露,团队的目标是将本作的开发周期控制在三至四年之间,相较于博德之门3耗时六年的开发经过有明显优化。不过,该作仍将延续抢先尝试的公开策略,预计最早也要到2027年才有也许正式推出。

面对未来,斯温充满信心地表示,这款游戏将包含许多此前在人物扮演类型中从未出现过的创造尝试,致力于为玩家带来最新的沉浸式尝试。