索尼或借PS5节能玩法为下一代掌机铺路 受零件稀缺的影响,索尼ps5可能会更贵


近期,有关索尼也许正在通过强化PS5的节能玩法,为下一代掌机设备的兼容性铺路的消息引发关注。科技类视频内容显示,PS5的软件开发工具包(SDK)近期故事了重要调整,其更新路线明显侧重于对低功耗运行玩法的支持。
据披露,原本版本号已推进至12.0的PS5 SDK在最近一次补丁中被重置为1.0。这一操作被解读为索尼有意将节能玩法置于开发优先级的前列,旨在推动更多游戏适配低功耗环境。同时,一份关于CPU资源优化的技术文档提到,未来还将引入更多类型的低功耗运行方法。文档明确指出:“体系或将支持新的运行玩法,应用程序需适应不同CPU配置的运行环境。”
相关内容还提到,已有开发者表示,从当前开发工具的调整来看,索尼对节能玩法的重视程度似乎超过了对高性能版本设备的支持。有开发者指出,索尼标准游戏在仅运用8个线程的情况下仍能正常运行,这一技术导给也许预示着未来掌机设备的硬件设计路线。
一位参和开发的人员表示:“索尼已将全部PS5游戏开发所用的SDK版本回退至1.0,专门用于支持节能玩法——此前版本已是12.0。需要强调的是,他们并未为更高性能设备的适配采取类似措施。这说明节能玩法的优先级目前高于其他性能扩展方法。”
关于听说中的代号为“Canis”的下一代掌机设备,预计其硬件配置将采用搭载4个Zen 6c核心的AMD处理器,图形部分则配备基于RDNA 5架构的AMD GPU,计算单元数量在12至20个之间,频率范围约为1.6GHz至2.0GHz。设备内存预计将采用16GB容量的LPDDR5X-7500+规格,内存位宽为128位。整机功耗设计目标约为15瓦,整体性能预期达到当前PS5光栅化处理能力的一半左右,但在光线追踪方面的表现有望实现超越。
以上信息尚属行业推测和内部线索集合,具体细节仍有待官方进一步确认。对于这一潜在进步路线,读者可结合自身领会进行探讨。
