斯特拉利新作拒用AI:坚持手工创作,质疑生成式技术 斯特拉斯特


布鲁斯·斯特拉利,曾担任知名游戏最后生还者的联合总监,于2024年离开原企业后创立了独立游戏职业室Wildflower Interactive。近期,该职业室公开了首款作品鸡脚女巫团,斯特拉利在说明项目时明确表达了他对当前流行生成式人工智能技术的保留态度。
他表示,生成式AI本质上依赖已有数据进行复制和重组,缺乏真正的创新力和独立思考能力。“这就像一条不断吞噬自己尾巴的蛇,只能重复已有的内容,无法实现真正的突破或创造。”他强调,这种技术目前仍停留在模仿层面,难以孕育出真正具有原创性的成果。
斯特拉利确认,鸡脚女巫团的整个开发流程中并未采用任何生成式AI工具。他同时指出,虽然“AI”这一术语在游戏开发领域早已存在并广泛应用,例如用于人物行为逻辑或途径规划等传统程序设计,但近年来公众往往将这一概念和新兴的生成式AI混为一谈,导致领会上的偏差和混乱。
虽然他不否认该技术在特定场景下也许存在辅助价格,但他个人对完全由机器主导的创作持否定态度。“如果一部电视剧是由算法自动生成的,没有人类的情感投入,我对此毫无兴趣。”他说,“同样,我也无法将PC生成的画面视为艺术。输入提示词并不等同于创作。”
在他看来,艺术的魔力恰恰存在于那些不最佳的细节之中。“我喜爱有裂痕、有瑕疵的作品,就像陶器在烧制经过中因不可控影响留下的痕迹。正是这些不确定性和人为特征,赋予作品生活力和特殊性。”
他的见解和此前另一位游戏制作人斯温·文克的看法形成对比。后者曾表示其团队在开发中尝试运用生成式AI作为参考资料寻觅的辅助手段,以提高职业效率,但同时也澄清不会以此取代美术人员的创新性职业。相关言论一度引发广泛讨论。
在技术迅速进步的当下,怎样平衡创造工具的应用和人类创新力的守护,成为行业关注的焦点。斯特拉利的选择代表了一种坚持手工性和人文表达的立场。对于是否应在创作中彻底排除生成式AI,不同开发者显然有着各自的判断和操作途径。
