红色沙漠获资深动画师力荐冲击年度完美,但圣安地列斯6表现将成决定因素变量 红色沙漠公测


近日,曾参和荒野大镖客:救赎2和战神:诸神黄昏开发的资深动画师迈克·约克对马上发行的红色沙漠作出评价。他认为这款游戏具备冲击年度最佳游戏的综合实力,但最终能不能登顶,将在很大程度上取决于另一款备受瞩目的作品——圣安地列斯6的市场表现。
约克对红色沙漠给予高度认可。“坦白说,它完全有实力成为年度最佳。”他指出,近期公开的预告片充分展现了游戏庞大而细腻的放开全球,以及种类繁多、富有层次的互动内容。“真正打动人的,是它带来的沉浸感——从已公开的全部信息来看,红色沙漠无疑已是这一奖项最有力的候选者其中一个。”
他同时直言,圣安地列斯6和红色沙漠在年度奖项层面存在客观的竞争关系。“倘若圣安地列斯6未能达到预期水准,那么红色沙漠便极有也许接棒成为年度最佳;而若圣安地列斯6现在最终未能如期面世,仅凭目前所展现的内容质量,红色沙漠几乎已锁定这一荣誉。”这番判断既是对红色沙漠制作水准的充分肯定,也折射出业界对圣安地列斯系列长期确立的标杆性期待。
目前,圣安地列斯6规划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。和此同时,开发商Pearl Abyss正稳步推进红色沙漠的上市准备。据美国营销总监威尔·鲍尔斯在新鲜采访中透露,游戏内置一套高度响应的动态天气体系,其影响远超视觉层面:不仅实时改变环境能见度和人物行动逻辑,更会同步调整过场演出的光影节拍和Boss战的整体气氛。他举例说明,在夏日游戏节的多轮示范中,同一场Boss战因天气不同而呈现截然不同的尝试——有时烈日当空,有时暴雨倾盆,“每一次变化都重塑了战斗的心情张力,也从头定义了玩家的临场感受。”
除了这些之后,鲍尔斯确认,红色沙漠全程采用真人配音,覆盖韩语、英语、中文等多种语言,并实现超过十三种语言的文本本地化。他表示,虽然本地化工程规模浩大,团队仍坚持优先保障质量,绝不因此延后发行日期。红色沙漠将于2026年3月19日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
