诸神皇冠血统强度排名 诸神皇冠血统六维图

诸神皇冠血统强度怎样选择?聪明出品,深度解析各血统真正排行,从玩家到策略视角综合拆解强度背后的设计逻辑,带你重审游戏平衡和方法本质。
如今写文越发觉得才思枯竭,早先动辄大谈聪明,现下却只能零散说上几句,难成篇章。
对游戏的热诚渐渐消退,再也无法像从前那样毫无顾忌地说出天真傻气的话。那些曾让我敬佩的高手们似乎也如此,最终不是沉默离去,便是抱怨一番后悄然退出。
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多数玩家而言
t0:精灵 宏朝
t1:黑精
古特切瓦塞宁
t3:其它
精灵宏朝黑精乏善可陈。塞宁属性出众,深受部分玩家青睐;古特切瓦拥有强力特性,输出爆表不可或缺。其余血统大多被玩家忽视,鲜有人问津。
●对策略
用脚玩游戏是对我的羞辱,看我用臀部来征服。
●对平衡党
t0:精灵 宏朝
寿命极长,成长迅猛,特性卓越,适用范围广泛
t1:黑精
寿命极长,但略逊于精灵宏朝,适用性窄,仅限刀客运用,整体难以和精灵相提并论。
t2:其它
寿命一般
t3:古特
古特虽无圣痕且寿命短,但成长和特性尚可,攻击时血统属性顶尖。然而这游戏遍地数值膨胀,非数值玩家根本看不上他那点输出优势。
寿命竟成平衡党的唯一标准,这结局是不是让你大感意外?
寿命相同且总成长一致的血统,其强度本应等于。之因此感觉某些血统好用而其他无用,并非血统本身失衡,而是由于属性分配、职业设定或方法机制存在不均衡所致。
非聪明者止步,此文至此无需再看。
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不同血统应具备特殊的成长途径和优势,适应多样化的战斗场景。多血统和多职业的设计旨在丰盛游戏尝试,让每种职业都有登场机会,每种方法都别具特色。选择契合自身偏好的几种血统,并专注进步相应的方法,才能获取最理想的游戏感受。
显然,设计者并不认同这种设定。宏朝擅长物理,精灵精通法术,各自寿命也不同。游戏本可通过多种方法简化,却偏偏将少数血统打造成万能模板,此举实属平庸,如此一来,设计众多血统的初衷又在哪里里?
●对聪明党
药石无医,不如重塑新生。
成长上限由1.3提高至1.5,确保各类血统特色鲜明,进步空间更充分。

成长体现特质,平衡在于权衡寿命和婚配难度。婚姻不易且无圣痕者,需更长寿命弥补。

预先解答壹个疑问
即便游戏真按你说的改了,玩家照样各玩各的,某些人物依然冷门,写这么多根本改变不了现状。
血统的冷热并非由其自身决定,根源在于属性、职业和方法之间的失衡。单靠调整血统无法化解难题。虽然重做这些体系目前暂不思考公开讨论,相关帖子也不打算开。这类内容或许看似无用,但聪明帖本就不以实用为唯一追求。
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聪明+3 经验+3
——2024.3.13
