Abide开发团队直面审查困境:为心理恐怖游戏的表达权发声 abide开发团队直面审查困境


独立游戏开发者塔尔哈·卡亚和杰克·金-斯普纳组成的二人团队,正全力推进恐怖题材新作Abide的开发。他们坦承,这款挑战心理边界、直面禁忌议题的作品,在当前游戏产业生态中注定面临严峻考验。在项目众筹页面的说明中,二人明确指出:“恐怖类游戏正持续承受来自多方的审查压力——有些审查悄然无声,有些则直接而强硬。”
他们提到,近期多款被评定为成人给的恐怖游戏已陆续从主流数字发行平台下架,其中最具代表性的案例是作品Horses。该作因主题尖锐、气氛压抑、视觉呈现极具冲击力而引发广泛讨论,最终相继被多个头部游戏商城移除。
作为Abide的创作者,卡亚和金-斯普纳深知自身项目同样也许遭遇相似处境。他们就此表达了对行业现状的深度思索。
卡亚表示,自己完整尝试过Horses,并高度认可其艺术完成度。“它是一部真正杰出的作品。在开发阶段,我曾和它的制作团队和发行方有过当面探讨,全程未察觉任何挑衅或恶意意图。他们只是希望尝试一种更真正、更不妥协的表达方法。”
他进一步强调:“不可否认,游戏中某些主题和画面会令部分玩家感到不适,甚至抵触。但必须厘清的是,这些内容从未逾越成人内容的法律和伦理边界,更不涉及任何色情元素。因此,Horses完全具备在主流数字平台合法上架的资质。玩家可以回绝它、批评它、质疑它,但不应因此剥夺它存在的空间。”
金-斯普纳同样视Horses为值得尊重的创作操作。在他看来,这款游戏本可更具表现力。“我很欣赏它,但以我个人的接受尺度而言,它实际做了大量自我收敛——决定因素部位被打码,极具张力的镜头也被刻意剪切回避。”他坦言,这种克制反而削弱了作品本应具备的叙事力量。
谈及当下行业对争议性内容的普遍排斥,他语气沉郁:“当一款严肃探讨人性暗面的游戏,连基本的发行渠道都无法进入,这不仅是遗憾,更是荒诞。其根源在于两种根深蒂固的认知惯性:一是将游戏简单等同于无负担的消遣,二是始终无法摆脱‘游戏只是儿童玩具’这一陈旧预设。”
目前,Abide正在开展众筹,距离实现初始资金目标仅余不足七日。
