影之刃零制作人梁其伟同享科隆展盛况,年内发行日期将揭秘 影之刃零制作人是谁
摘要:影之刃零的制作人梁其伟近日在社交媒体上分享了2025年科隆游戏展现场照片,从画面中可见展台前人潮涌动。梁其伟在帖文中感叹,开展仅十分钟,当天的接待名额便已告罄。本次发布的制作人介绍视频中,梁其伟用英文向观。,影之刃零制作人梁其伟同享科隆展盛况,年内发行日期将揭秘 影之刃零制作人是谁
影之刃零的制作人梁其伟近日在社交媒体升分享了2025年科隆游戏展现场照片,从画面中可见展台前人潮涌动。梁其伟在帖文中感叹,开展仅特别钟,当天的接待名额便已告罄。
本次公开的制作人说明视频中,梁其伟用英文给观众详细讲述了影之刃零的核心特色。该游戏由灵游坊自研自发,采用虚拟5引擎打造,是一款以黑暗武侠为题材的第三人称动作冒险作品。
游戏设定在壹个融合中式武侠、蒸汽朋克、神奇学以及江湖传说元素的架空全球“影境”中。玩家将扮演一位生活马上走到尽头的侠客“魂”,在有限的时刻里直面可怖的怪物和武林高手,同时揭开壹个又壹个残酷阴谋,最终完成对自我的探寻。
在一次游戏展的采访中,制作人提到,影之刃零虽常被外界归类为动作RPG,但它的结构更接近于“魂类游戏和博德之门巫师这类大型RPG之间的折中之作”。
游戏在设计上融入了更多传统RPG的元素,例如提供直观且便于领会的导航方法,帮助玩家更高效地寻觅全球。梁其伟表示:“‘魂’系列影响深远,但它们往往将信息隐藏得很深,导致体系复杂且缺乏路线感。”
相比之下,影之刃零尝试提供更清晰的引导。“大家设计了一张手绘地图,带领玩家前往下壹个目标地点。”他补充说,和强调神奇气氛和碎片化叙事的魂类作品不同,影之刃零更注重“讲述壹个属于大家自己的故事,构建壹个原创的全球,并呈现精妙的战斗体系”。
梁其伟还提到,玩家第一次通关后,大约只能尝试到30%至40%的游戏内容,意味着超过一半的内容会被遗漏。他同时也确认,发行日期将在现在内正式公开。