寂静岭F总监澄清类魂争议,回归纯正日式恐怖 寂静岭监督
摘要:近日,寂静岭f的总监冈本基司在接受采访时对将本作归类为“类魂游戏”的说法进行了澄清。尽管游戏演示中展示了体力条、闪避以及反击等机制,但冈本明确表示,这些设计并非受到其他动作游戏的影响,而是源自寂静岭系列。,寂静岭F总监澄清类魂争议,回归纯正日式恐怖 寂静岭监督
近日,寂静岭f的总监冈本基司在接受采访时对将本作归类为“类魂游戏”的说法进行了澄清。虽然游戏示范中展示了体力条、闪避以及反击等机制,但冈本明确表示,这些设计并非受到其他动作游戏的影响,而是源自寂静岭系列一贯的开发理念。
他进一步解释称:“早在寂静岭4中,大家便引入了类似于‘专注值’的攻击蓄力机制,而寂静岭3也已经采用了体力条的设定。这些设计其实早在早期作品中就已存在,并非是动作游戏领域近年来的新生机制,也不应成为判断游戏类型的唯一标准。”
冈本表示,团队在开发经过中始终致力于构建一种“兼具娱乐性和压迫感”的动作尝试,但核心目标仍然是打造一款真正的动作恐怖游戏,而非对其他游戏类型的模仿。
据悉,寂静岭f将于9月25日正式发行,游戏将从头回归系列早期的日式恐怖风格。对此,冈本坦言,这种设计路线意在重现系列后期作品中逐渐淡化的“纯正日式恐怖气氛”,让玩家在充满诡异怪物和浓雾的小镇中,感受到源自心理层面的真正恐惧。