Bluepoint新作或将重启典范IP聚焦近战ACT bluepoints
摘要:PlayStation旗下工作室BluepointGames近期迎来新动向。该团队曾负责神秘海域系列的复刻工作,并主导了2020年PS5首发期间备受关注的恶魔之魂:重制版的开发,技术实力广受认可。尽管此前规划的战神题材在线服务型项目。,Bluepoint新作或将重启典范IP聚焦近战ACT bluepoints
PlayStation旗下职业室Bluepoint Games近期迎来新动给。该团队曾负责神奇海域系列的复刻职业,并主导了2024年PS5首发期间非常被认可的恶魔之魂:重制版的开发,技术实力广受认可。
虽然此前规划的战神题材在线服务型项目已被关掉,团队并未停滞,迅速转给最新项目的研发。近期出现的一则顶级战斗设计师招聘信息显示,这款未公开作品将聚焦于第三人称视角下的近战战斗体系。
职位说明中提到,应聘者需参和AI行为逻辑设计、人物战斗平衡性调整以及操作手感优化等核心任务,并明确标准具备第三人称动作类游戏的开发背景。这一标准表明,战斗尝试将成为新作的重要支柱。目前尚无法判断该项目属于典范作品重制还是最新原创IP,但可以确定的是,团队正依托过往在近战机制方面的技术积累推进开发。
回顾Bluepoint Games此前的表现,尤其是恶魔之魂:重制版所展现的对高难度动作方法的精准把握,外界推测其新作也许延续“类魂”风格。一种也许性是重启索尼旗下尚未被从头演绎的典范IP血源诅咒。除了这些之后,重制战神系列早期作品亦在潜在选项之中,特别是思考到此前中止项目中也许已留存部分美术资产,具备再利用的基础。
另据顶级关卡设计师的招聘内容透露,新作还将融入环境互动、遭遇式战斗及解谜机制,进一步丰盛 gameplay 层面的设计维度。目前项目仍处于早期开发阶段,更多细节有待后续揭晓。