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赛博朋克2077销量破3500万,CDPR加速推进续作和巫师4双线布局 赛博朋克2077销量

作者:admin 更新时间:2025-11-28
摘要:波兰游戏开发商CDProjektRED在其2025年第三季度财务报告中透露,旗下作品赛博朋克2077的全球累计销量已正式超过3500万份。这款于2020年12月推出的开放世界角色扮演游戏,初期因在上一代主机平台上的技术问题而受到广。,赛博朋克2077销量破3500万,CDPR加速推进续作和巫师4双线布局 赛博朋克2077销量

 

波兰游戏开发商 CD Projekt RED 在其 2025 年第三季度财务报告中透露,旗下作品赛博朋克 2077的全球累计销量已正式超过 3500 万份。这款于 2024 年 12 月推出的放开全球人物扮演游戏,初期因在上一代主机平台上的技术难题而受到广泛质疑。然而,开发团队通过持续多年的优化和内容更新,特别是推出 2.0 版本后,大幅改善了游戏尝试,成功重塑口碑。继去年销量突破 3000 万份后,该作到现在又实现了 500 万份的稳步增长。

企业在财报会议上表示,当前成绩反映出玩家对作品长期认可。联席首席执行官米哈乌•诺瓦科夫斯基指出,这一销售表现令人振奋,说明赛博朋克这一 IP 具备持久吸引力,并为未来的进步规划提供了坚实基础。他提到,目前代号为“Project Orion”的续作项目已综合展开,开发团队规模扩大至 135 人,分布于温哥华、华沙以及新设立的波士顿职业室,三地协同推进开发职业。

和此同时,企业现阶段的核心开发资源仍聚焦于另一重要 IP巫师系列的最新作品。代号“Polaris”的巫师 4项目团队现已集合 447 名成员,是企业当前规模最大的开发团队。根据既定路线图,在巫师 4完成并顺利公开后,企业将逐步将更多人力和技术资源转给赛博朋克续作的开发。

据悉,该续作旨在进一步深化全球观构建,强化其特殊的“美式”叙事风格和沉浸感。其中,位于波士顿的新职业室将在美术设计、叙事架构及全球化协作方面发挥重要影响,助力打造更具广度和深度的未来全球尝试。