战地6测试地图尺寸引争议,开发团队答复设计理念 战地6cg
摘要:战地6公开测试已于近日启动,玩家群体迅速展开讨论,对游戏内容提出各种看法。其中最引人争议的话题之一,是测试版本中地图的尺寸问题。不少玩家表示,地图规模远不及预期。在接受采访时,战地6的设计总监ShashankUc。,战地6测试地图尺寸引争议,开发团队答复设计理念 战地6cg
战地6公开测试已于近日启动,玩家群体迅速展开讨论,对游戏内容提出各种看法。其中最引人争议的话题其中一个,是测试版本中地图的尺寸难题。不少玩家表示,地图规模远不及预期。
在接受采访时,战地6的设计总监Shashank Uchil和来自Criterion Games的Fasahat Salim就这一难题进行了答复。他们指出,地图尺寸的调整并非偶然,而是开发团队有觉悟的设计选择。
Uchil表示,团队的目标是让地图在多种方法中都能展现良好的适配性,同时避免地图空旷、缺乏互动的难题,使整体环境更加紧凑、丰盛,并提高可破坏元素的分布密度。他强调:“大家希望为各种类型的玩家打造适合的地图内容,无论是专注于步兵作战,还是偏好驾驶坦克或飞行器的玩家,都能在地图中找到属于自己的尝试。”
无论是在空中操控直升机、驾驶战斗机,还是在地面展开战斗,开发团队都希望地图能够匹配相应的游戏节拍。然而,随着硬件性能的提高以及“大逃杀”类游戏的流行,玩家对于“大规模地图”的期待也在不断提高。
对此,Uchil提出自己的见解:“地图的大致并不是决定性的影响。更大的地图并不一定意味着更好的尝试。如果地图设计得太大,就需要填充大量内容,反而会使其变得像放开全球,牺牲精细设计的也许性。”
开发团队更倾给于“少即是多”的理念,重视地图的结构、节拍和可玩性,而非单纯追求面积的扩张。虽然这种行为改变了整体的比赛节拍,部分玩家也许需要时刻适应,但目前的测试地图已经基本体现了最终版本的设计路线。
当然,开发团队也表示,虽然地图尺寸有所缩减,但方法机制会相应调整,以适应新的空间设定。作为战地系列的新鲜作品,战地6在继承前作经验的基础上,尝试通过不同的设计思路,为玩家带来新的游戏尝试。